Un seul dessin de référence : debout, de face, entier. Le modèle le redessinera
dans chaque pose, c'est donc le même personnage à chaque fois.
Modèle
Seuls les modèles qui acceptent une image de référence sont proposés : les
poses en ont besoin.
Chaque image finit sous 128 pixels : le 1K suffit presque toujours.
Personnage
En anglais de préférence. Décrivez-le entier : silhouette, vêtements,
couleurs.
Sa photo (facultatif)
Le visage et les cheveux viendront de la photo, redessinés en pixels.
Rendu
La case de chaque pose dans le jeu ; le personnage en occupe 86 %.
Le dessin de référence apparaîtra ici.
Détouré et mis en case, tel qu'il vivra dans le jeu.
Prêt
S'il ne vous plaît pas, refaites-le avant de passer aux animations.
Dessins déjà payés
Les dessins de référence passés restent dans l'historique : en reprendre un
ne coûte rien.
Une animation à la fois : on la filme ou on la dessine, on la regarde tourner, on
la corrige, puis on la valide. Seules les animations validées entrent dans la planche.
Personnage
Reprendre un personnage de la bibliothèque, avec ses animations validées,
pour en ajouter ou en refaire.
Animations
rien encoreen coursà regardervalidée
« Marche » et « Course » se font vers la droite ; leur version vers la gauche
est un miroir, gratuit. « Jeu » marque les animations du Toma-Gottchi.
Une animation à vous facultatif
Un nom suffit : le mouvement se décrit ensuite dans l'atelier, en français,
et se traduit tout seul. On l'y renomme aussi.
Choisissez une animation dans la liste.
Marche
L'animation tournera ici.
Choisissez dessous comment la produire.
Prêt
Ses imagesDécochez une image pour la retirer de l'animation ; « Redessiner »
la refait seule, d'après la référence, si elle cloche.
Le mouvement
Modèle d'image
Pour le profil, les images dessinées ou une image à redessiner. Par
défaut celui du personnage ; changez-en si un autre s'en sort mieux.
Fabrication
Référence de profil
Pour une animation de profil, mieux vaut partir
d'un dessin de profil du personnage : une image, une fois pour toutes.
PixelLab est fait pour ça : il anime la case du personnage et rend
les images en pixel art, fond transparent, à la bonne taille, pour quelques
centimes.
Le modèle filme le personnage qui fait le mouvement sur place, caméra
fixe, devant un fond uni ; les images, extraites de la vidéo, se suivent à la même
taille. La vidéo reste dans l'historique : on la redécoupe gratuitement.
4 s suffisent à un cycle ; 6 à 8 s pour un geste long.
Les images extraites Une image touchée devient le début ou la fin de la boucle,
selon la borne la plus proche (ou réglez Début et Fin). Celles cerclées de
brique sont retenues.
Chaque image est dessinée d'après la référence (et l'image d'avant),
puis mise en case. Sûr pour les gestes courts ; pour un cycle, préférez Filmer.
Chaque animation tourne en vraie durée, comme dans le jeu. Un geste qui cloche se
corrige en refaisant son image, pas en bricolant le jeu.
Personnage
Chargement…
Palette
Affichage
Zoom
Fond
Lecture
Les animations
La planche
Chacun garde sa planche, ses animations et son dessin de référence : on y revient
pour lui ajouter une pose, des mois plus tard, et c'est toujours lui.
Personnages
Un fond de jeu à la taille de l'écran, le sol à la hauteur des pieds, les meubles
aux postes du jeu. Le personnage s'y promène dans l'aperçu : on voit tout de suite s'ils vont ensemble.
Modèle
Scène
Son dessin sert de référence de style ; il se promène dans l'aperçu.
Rendu
Repères du jeu ils guident aussi la génération
Le centre des pieds à chaque poste. Le jeu dessine lui-même le lit à son poste
(92 px de large) : la génération y laisse le sol libre.
Les zones « devant » sont redessinées par-dessus le
personnage (il s'assoit derrière le bureau) ; les écrans sont animés par le jeu. Tout se voit
dans l'aperçu : postes jaunes, zones rouges, écrans bleus.
Finition (gratuite)
0 px
Montez ou descendez l'image pour que le sol tombe sur la ligne des pieds.
Le décor apparaîtra ici.
Avec le personnage choisi, qui s'y promène.
Prêt
La ligne des pieds, les postes du jeu et les zones s'y dessinent
dès maintenant.
Décors rangés
Rhabiller un personnage sur toutes ses animations d'un coup : sa planche entière est
redessinée en une image, puis chaque case est recalée sur l'originale. Le résultat devient un nouveau
personnage de la bibliothèque.
Modèle
Tenue
Options
Pour que les animations ajoutées plus tard portent la tenue (une image de plus).
Case par case
Avant et après pour chaque image : décochez une case ratée pour
garder l'ancienne, ou refaites-la seule.